3, පියවි ඇසින් දැකිය හැකි 3D සංදර්ශකයේ පින්තූර ලක්ෂණ විශ්ලේෂණය කිරීම
1) පියවි ඇසින් 3D සංදර්ශක තිරය ශක්තිමත් ත්රිමාණ හැඟීමක් - රාමු දෘශ්ය ආචරණය
පියවි ඇසින් ත්රිමාණ සංදර්ශකය එහි අද්විතීය දෘශ්ය ඉදිරිපත් කිරීම සමඟ ප්රේක්ෂකයින්ට ශක්තිමත් ත්රිමාණ හැඟීමක් ගෙන එයි. සාම්ප්රදායික LED විශාල තිර සංදර්ශකය හා සසඳන විට, පියවි ඇසින් ත්රිමාණ සංදර්ශකය මඟින් සපයන පින්තූරය මිනිසුන්ට ගැඹුරු ත්රිමාණ හැඟීමක් ඇති කරන්නේ ඇයි? සමහර අය සිතන්නේ මෙය තිරයේ සුනඛ කන් නිර්මාණය නිසා බවයි, නමුත් සුනඛ කන් නොමැති තිරයේ පවා අපට තවමත් සැලකිය යුතු ත්රිමාණ බලපෑමක් අත්විඳිය හැකිය.
මෙම ප්රශ්නයට පිළිතුරු සැපයීම සඳහා, අපි මුලින්ම පියවි ඇසින් ත්රිමාණ සංදර්ශක තාක්ෂණයේ ප්රධාන අංගයක් සාකච්ඡා කරමු: රාමු කිරීම. රාමු කිරීමේ ආචරණය නම් ඇඟිලි පින්තාරු කිරීමේ ප්රධාන කොටස රාමුවේ සීමාවෙන් පිටත “පියාඹන” බවක් පෙනෙන්නට තිබීමයි, එය දක්ෂ ලෙස අපගේ ඇස් රවටා අපගේ මොළයේ සංජානනයට බලපායි.
එදිනෙදා ජීවිතයේදී, අපි රූපවාහිනිය, ජංගම දුරකථන සහ පරිගණක සහ අනෙකුත් සංදර්ශක උපාංග සමඟ සම්බන්ධ වන අතර, පින්තූරය සාමාන්යයෙන් රාමුවකට සීමා වේ. මෙම මායිමේ පැවැත්ම අපට එකඟතාවයක් ඇති කරවයි: පින්තූරය මායිම තුළ දිස්විය යුතුය. නිර්මාණකරු මෙම මනෝවිද්යාත්මක අපේක්ෂාවෙන් ප්රයෝජන ගනිමින්, පින්තූරයේ මායිමක දෘශ්ය ආචරණයක් කෘතිමව එක් කරයි.
පින්තූරයේ සිටින විෂය අපගේ මොළයේ පෙර සැකසූ රාමුවෙන් පිටත සිටින විට, මෙම දෘශ්ය වෙනස අපට ශක්තිමත් ත්රිමාණ හැඟීමක් ලබා දෙයි. මෙම රාමු සැලසුම් ක්රමය සාම්ප්රදායික පින්තූර මායිම් සීමාව බිඳ දමනවා පමණක් නොව, දෘශ්යමය වශයෙන් අපට නව සහ ගිලී යන අත්දැකීමක් ද ගෙන එයි.
2) පියවි ඇසින් දැකිය හැකි ත්රිමාණ සංදර්ශක තිරයේ අද්විතීය ක්රියාකාරිත්වය - තිරයේ විකෘති සංසිද්ධිය විශ්ලේෂණය කිරීම
වත්මන් ඊනියා පියවි ඇස 3D තාක්ෂණය සැබෑ අර්ථයෙන් පියවි ඇස 3D නොවේ. මෙම ආකාරයේ සංදර්ශකයකට ප්රබල ත්රිමාණ හැඟීමක් පෙන්විය හැක්කේ නරඹන්නා නිශ්චිත කෝණයක සිටින විට සහ විශාල තිරය සඳහා අභිරුචිකරණය කළ නිශ්චිත වීඩියෝවක් වාදනය කරන විට පමණි. නැරඹුම් කෝණය හෝ වීඩියෝ අන්තර්ගතය මෙම නිශ්චිත කොන්දේසි සපුරා නොමැති විට, පින්තූරය විකෘති වී ඇති බව පෙනෙනු ඇත.
පියවි ඇසින් ත්රිමාණ විශාල තිරය සඳහා අන්තර්ගත නිෂ්පාදනය තරමක් සංකීර්ණ ක්රියාවලියකි. පළමුවෙන්ම, නිෂ්පාදන කාර්ය මණ්ඩලය ප්රේක්ෂකයින්ගේ නැරඹුම් කෝණය තීරණය කළ යුතු අතර, එයට සිටගෙන සිටීම, වාඩි වී සිටීම සහ ජංගම දුරකථන වෙඩි තැබීමේ උසට ළඟා වීම යනාදිය ඇතුළත් වන අතර, අතරමැදි අගයක් ලබා ගැනීම සඳහා මෙම අගය පරාසයන් සංස්ලේෂණය කළ යුතුය. ඉන්පසු, තිරයේ ව්යුහයට අනුව අවකාශය දිගු කිරීම, දර්ශනය ගොඩනැගීම සහ අවසානයේ විශාල තිරයේ වාදනය කිරීමට සුදුසු වීඩියෝව ඉදිරිපත් කිරීම. මෙම ක්රියාවලියට විශේෂිත තාක්ෂණික දැනුම පමණක් නොව, ප්රේක්ෂකයින්ගේ නැරඹුම් පුරුදු සහ දෘශ්ය සංජානනය පිළිබඳ ගැඹුරු අවබෝධයක් ද අවශ්ය වේ.
3) පියවි ඇසින් දැකිය හැකි ත්රිමාණ සංදර්ශක තිරයේ ගැඹුරු චමත්කාරය - අභ්යන්තර අවකාශය නිර්මාණය කිරීම
පියවි ඇසින් ත්රිමාණ සංදර්ශක ආචරණය අනුගමනය කිරීමේ ක්රියාවලියේදී, අභ්යන්තර අවකාශය නිර්මාණය කිරීම වැදගත් තාක්ෂණික මාධ්යයක් බවට පත්ව ඇති අතර, එමඟින් ත්රිමාණ දෘශ්ය ආචරණයක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා පින්තූරයේ ගැඹුර පිළිබඳ හැඟීමක් ඇති කළ හැකිය. කෙටියෙන් කිවහොත්, අභ්යන්තර අවකාශය තලයේ හෝ මතුපිටේ, නිශ්චිත දෘශ්ය අංග සහ නිර්මාණ ශිල්පීය ක්රම හරහා, ගැඹුර පිළිබඳ ත්රිමාණ හැඟීමක් ගොඩනැගීමට ඇත.
මෙම සංකල්පය නිදර්ශනය කිරීමට උදාහරණයක් ලෙස, අපට වෙනත් ආකාරයකින් අඳුරු තලයක් සිතාගත හැකිය, එයට දක්ෂ ලෙස රේඛා කිහිපයක් එකතු කළ විට, ක්ෂණිකව අවකාශීය ගැඹුර පිළිබඳ හැඟීමක් ලබා ගනී. මෙම සරල හා ඵලදායී තාක්ෂණය අභ්යන්තර අවකාශය නිර්මාණය කිරීමේ බුද්ධිමය ප්රකාශනයයි.
පැතලි හෝ වක්ර විශාල තිර වීඩියෝ අන්තර්ගතයන් නිෂ්පාදනය කිරීමේදී, අභ්යන්තර අවකාශය නිර්මාණය කිරීමේ මෙම තාක්ෂණය බහුලව භාවිතා වන බව අපට දැකගත හැකිය. ප්රවේශමෙන් නිර්මාණය කරන ලද මූලද්රව්ය පිරිසැලසුම සහ ආලෝකය සහ සෙවනැලි ආචරණය හරහා, තිරයේ අභ්යන්තරයට ත්රිමාණ අවකාශ ව්යුහයක් ලබා දී ඇති බව පෙනේ, එවිට ප්රේක්ෂකයින්ට නරඹන විට ගැඹුර සහ ත්රිමාණ හැඟීම පිළිබඳ ප්රබල හැඟීමක් දැනිය හැකිය. මෙම තාක්ෂණය භාවිතා කිරීම පියවි ඇසින් ත්රිමාණ සංදර්ශකයේ දෘශ්ය ආචරණය වැඩි දියුණු කරනවා පමණක් නොව, ප්රේක්ෂකයින්ට වඩාත් ගිලී යන නැරඹුම් අත්දැකීමක් ලබා ගැනීමට ද ඉඩ සලසයි.
4, පියවි ඇසින් 3D මූලධර්මය
පියවි ඇසින් ත්රිමාණ දර්ශනයේ මූලධර්මය පදනම් වී ඇත්තේ මිනිස් ඇසේ පරාල මූලධර්මය මත වන අතර එය වම් සහ දකුණු ඇස් සඳහා තරමක් වෙනස් රූප ලබා දීමෙන් ගැඹුර පිළිබඳ හැඟීමක් ඇති කරයි. ලක්ෂ්ය නිරූපණය සහ ප්රේරණය භාවිතා කරමින් පියවි ඇසින් ත්රිමාණ දර්ශනයේ මූලධර්මය පිළිබඳ සවිස්තරාත්මක පැහැදිලි කිරීමක් පහත දැක්වේ:
1) දුරදක්න පරාල මූලධර්මය
ඇස් අතර යම් දුරක් ඇති බැවින්, වස්තුවක් දෙස බලන විට, එක් එක් ඇසට තරමක් වෙනස් රූපයක් පෙනේ. මොළය මෙම වෙනස් රූප දෙක සකස් කර ත්රිමාණ හැඟීමක් ඇති කරයි.
2) පියවි ඇසින් 3D සංදර්ශක තාක්ෂණය
පියවි ඇසින් ත්රිමාණ සංදර්ශක තාක්ෂණය, ත්රිමාණ කණ්නාඩි වැනි කිසිදු සහායක උපාංගයක් පැළඳීමෙන් තොරව, වම් සහ දකුණු ඇස්වලට එකවර විවිධ රූප දැකීමට ඉඩ සලසන විශේෂ දෘශ්ය ව්යුහයන් සහ සංදර්ශක ක්රම භාවිතා කරයි.
3) ප්රධාන ධාරාවේ තාක්ෂණික මාධ්යයන්
ස්ලිට් රාස්ටර්: වම් ඇසේ සහ දකුණු ඇසේ දෘශ්යමාන පින්තූරය අවහිර කිරීමෙන් වෙන් කිරීම සඳහා ස්ලිට් රාස්ටරයක් තිරය ඉදිරිපිට තබා ත්රිමාණ රූපයක් සාදයි.
සිලින්ඩරාකාර කාචය: කාචයේ වර්තන මූලධර්මය භාවිතා කරමින්, වම් සහ දකුණු ඇස්වලට අනුරූප වන පික්සල පිළිවෙලින් වම් සහ දකුණු ඇස්වලට ප්රක්ෂේපණය කර රූප වෙන් කිරීමේ බලපෑම ලබා ගනී.
ආලෝක ප්රභවය වෙත යොමු කිරීම: වම් සහ දකුණු ඇස් වෙත රූප ප්රක්ෂේපණය කිරීම සඳහා තිර කට්ටල දෙකක් නිවැරදිව පාලනය කිරීම ද ඇස්-නිදහස් ත්රිමාණ ලබා ගැනීමට ක්රමයකි.
4) වෙනත් තාක්ෂණික ක්රම
දෘශ්ය තිර තාක්ෂණය: වම් සහ දකුණු ඇස්වලට විවිධ රූප නැරඹීමට ඉඩ සලසන පරාල බාධකයක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා ස්විචින් ඩිස්ප්ලේ එකක්, ධ්රැවීකරණ පටලයක් සහ පොලිමර් ඩිස්ප්ලේ තට්ටුවක් භාවිතයෙන් සිරස් ඉරි මාලාවක් නිර්මාණය කෙරේ.
ලොරෙන්ට්ස්ගේ මූලධර්මය: තිරයේ ඇති කුඩා ගැටිති හරහා ආලෝකය වර්තනය වන අතර එමඟින් වම් සහ දකුණු ඇස්වලට වෙනස් පික්සල දැකිය හැකිය.
තාක්ෂණික අභියෝග සහ වර්ධනයන්: කණ්නාඩි-නිදහස් ත්රිමාණ තාක්ෂණය තවමත් බැලීමේ කෝණ සීමාවන්, විභේදන අලාභය සහ නිෂ්පාදන පිරිවැය වැනි අභියෝග කිහිපයකට මුහුණ දෙයි. තාක්ෂණයේ දියුණුවත් සමඟ, පියවි ඇසට පෙනෙන ත්රිමාණ සංදර්ශක උපාංග නැරඹීමේ අත්දැකීම අඛණ්ඩව වැඩිදියුණු වන අතර, යෙදුම් ක්ෂේත්රය තවදුරටත් පුළුල් වනු ඇත.
මිනිස් ඇස්වල පරාල මූලධර්මය අනුකරණය කිරීමෙන්, පියවි ඇසින් ත්රිමාණ තාක්ෂණය විවිධ දෘශ්ය සහ සංදර්ශක තාක්ෂණ ක්රම භාවිතා කරමින් සහායක උපකරණ පැළඳීමෙන් තොරව නැරඹිය හැකිය. මෙම තාක්ෂණයට විනෝදාස්වාදය, වෙළඳ දැන්වීම්, අධ්යාපනය සහ අනෙකුත් ක්ෂේත්රවල පුළුල් පරාසයක යෙදුම් අපේක්ෂාවන් ඇත.
(ඉදිරියට පැවැත්වේ)
පළ කිරීමේ කාලය: ජූලි-03-2024